
Editeur : Multisim (aujourd’hui disparu)
Année de publication : 1996
Disponibilité : d’occasion sur Internet, assez rare
Système : D100
Univers : le livre de base permet de jouer à l’époque contemporaine. Les joueurs incarnent des Néphilims, des Déchus, enfermés dans des humains pour éviter qu’ils ne deviennent trop puissants. D’abord assez faibles, les joueurs doivent faire évoluer leurs personnages au fur et à mesure des scénarios pour qu’ils montent en puissance. Les obstacles ne manquent pas : les Templiers, les Mystères, les Rose-Croix, la Synarchie... autant d’ennemis puissants qu’il faudra vaincre, ou tout du moins éviter ! Les personnages ont conservés de leurs incarnations précédentes des connaissances et des sortilèges qui vont les aider à survivre. Ils peuvent en acquérir par la suite et, même, augmenter la puissance de leur pentacle. Ils auront alors plus de facilité à utiliser leur magie et donneront plus de capacités à leur simulacre.
Principe : les Néphilims ont un pentacle avec cinq éléments (eau, air, feu, terre et lune) avec un système d’élément majeur, mineur, opposé et neutre. L’élément majeur, à la création du personnage, n’excède pas 18 mais est plus souvent égale à 14. En effet, plus le joueur décide d’avoir eu des incarnations, plus ce chiffre est faible. Mais, dans le même temps, plus il a eu d’incarnations, plus il a de compétences et d’avantages de départ.
Les Néphilims craignent l’Orichalque, le seul élément qui puisse détruire leur essence magique. Cela permet de limiter ce qu’ils peuvent faire, donnant du poids à leurs ennemis qui l’utilisent contre eux.
Il est à noter que dans la troisième version du jeu, les auteurs ont cru bon d’intégrer l’Orichalque dans le pentacle des Néphilims (avec une tonne d’autres choses) pour faire plaisir à ceux qui trouvaient cette limitation ennuyeuse.
Les compétences fonctionnent sur le principe du D100, avec les classiques échec/réussite critique qui permettent de faire progresser le personnage.
Et pour nous... : même si l’époque contemporaine nous a séduite par des situations intéressantes, nous avons surtout joué dans les époques passées, en adaptant les règles. Les joueurs ont alors navigué d’une époque à une autre, ce qui nous a apporté beaucoup de plaisir et de découverte (je me penchais avec attention sur chaque époque).
Scène d’anthologie : plusieurs Néphilims se sont installés sur une petite île, en Bretagne. Parmi eux, il y a un Néphilim du Feu. Malheureusement pour lui, à marée haute, la seule façon de rejoindre la terre ferme est de prendre le bateau. L’Eau étant son opposé majeur, il ne parvient pas à s’y résoudre. Comme il existe aussi un tunnel, toutefois très humide, il a l’idée de l’aménager... un beau jour, il braque un camion de transport pour lui dérober toute sa cargaison : des absorbeurs d’humidité Rubson.
Dis comme ça, c’est peut-être couillon mais on a vachement rit sur le coup.
